|
W
AionOnline pojawi się cała masa dodatków, których jedynym zadaniem będzie
wzmocnienie broni, dodanie jakichś efektów, zwiększenie statystyk,
dodanie skilli etc. Co ciekawe, podobnie jak w Lineage2 pojawią się cztery
rodzaje broni - zwykłe, rzadkie, legendarne oraz unikalne (w kolejności
od najsłabszych). Będziemy mieć także możliwość enchantowania
broni, wrzucenia heartstonów czy też używania shotów Oczywiście
wszystkie dane tutaj zawarte są oparte o koreańskie nazewnictwo oraz
koreańską OB. Po zakończeniu tłumaczenia angielskiej wersji gry,
nazwy oczywiście się zmienią, możliwe też iż niektóre czynności
lub statystyki będą wyglądały inaczej.
Rodzaje broni
Bronie zostaną podzielone na cztery klasy:
|

|
General
(normalne) - zwykłe najczęściej spotykane bronie,
oznaczone są kolorem białym i mają tylko jeden slot na heartstony. |
|

|
Rare (rzadkie) - itemy rzadziej spotykane, prawdopodobnie będą
dostępne jedynie w przy crafcie, oznaczone są kolorem zielonym i mają
dwa sloty na heartstony, mają wyższe statystyki niż zwykłe bronie. |
|

|
Legendary (legendarne) - itemy bardzo rzadko spotykane,
prawdopodobnie dostępne w ABYSS (ale to tylko gdybanie), oznaczone są
na niebiesko, mają trzy sloty na heartstony, mają o wiele wyższe
statystyki niż rzadkie itemy, o normalnych nie wspominając. |
|

|
Unique
(unikalne) - bardzo ciężkie do zdobycia, oznaczone są na
pomarańczowo, najrzadziej spotykana klasa broni ale za to z najwyższymi
statystykami, mają aż cztery sloty na heartstony. |
Na wszystkich powyższych screenach przykłady różnych swordów
oraz ich statystyki, oczywiście każda klasa danej broni ma inny wygląd
(np. sword unikalny będzie wyglądał inaczej od rzadkiego).
Shadow weapons
Dodatkowo będą dostępne bronie w stylu shadow weapons z Lineage 2
tzn. nie treadowalne, których nie można enchantować, dodawać
heartstonów etc., po prostu broń z czystymi statami. Będą
prawdopodobnie dostępne za darmo u NPC na określony czas lub czas
wykonywania questa. W przypadku tych broni mogę tylko wszystkiego
domniemywać.
Imprinting the soul - znamię/odcisk/uwięzienie duszy
Tak samo jak w przypadku shadow weapons mogę jedynie się domyślać
i opierać na Lineage 2. Każdą broń można imprintować tj. uwięzić
kawałek duszy w broni. Prawdopodobnie jest to jakiegoś rodzaju
"przywiązanie" broni do właściciela, nie będzie jej można
sprzedać ani trzymać w magazynie. Dość tajemnicza rzecz, jako że
nie ma nigdzie info dokładnego o niej.
|

|
Ten czerwony napis oznacza, iż dana broń została imprintowana |
|

|
Początek imprintacji |
|

|
Końcówka imprintacji |
Enchantowanie broni i armorów
Każdą broń (armory też) można enchantować. Za każdym enchantem
zwiększa się dmg zadawany przez broń, lub pdef w przypadku armorów.
Limit bezpiecznego enchantowania (czyli taki w którym nic sie nie
stanie z bronią) wynosi +3, powyżej tego lvl każdorazowy enchant ma
pewne prawdopodobieństwo, iż nie wyjdzie Na szczęście enchantowany
przedmiot nie zostanie zniszczony. Niestety nie wiem co się stanie w
przypadku faila ale prawdopodobnie, albo zmaleją staty, albo enchant
przedmiotu wyjdzie 0.
Kiedy chcemy enchantować dany przedmiot musimy dokonać ekstrakcji
innego (przyznam, że pomysłowo to zrobili). Tutaj także mogę jedynie
domniemywać, iż należy najpierw mieć jakiś przedmiot (możliwe że
będzie musiał być taki sam jak ten, który chcemy enchantować),
wyssać z niego "duszę" (moja nazwa ) i wtedy z tak
przygotowaną duszą możemy enchantować broń lub armor.
Proces ekstrakcji:
|

|
Najpierw musimy udać się do NPC |
|

|
Wybieramy przedmiot do ekstrakcji |
|

|
Początek procesu |
|

|
Koniec procesu |
|

|
Efekt - to niebieskie z prawej to właśnie "dusza", która
posłuży nam do enchantowania |
Proces enchantowania:
|
Wybieramy rodzaj "duszy" za pomocą której będziemy
enchantować (z tego co widać to zdaje się dwa różne rodzaje dusz -
niebieskie i czerwone ale jaka jest między nimi różnica to ciężko
dojść) |

|
|
Wybieramy przedmiot do enchantowania |

|
|
Początek procesu enchantowania |

|
|
Udany koniec enchantowania |

|
|
Nowe statystyki przedmiotu po udanym enchantowaniu (tutaj akurat
mace) |

|
Każdorazowy enchant dodaje:
|
Broń |
Dagger |
1H
Sword |
2H
Sword |
Pole |
Bow |
Mace |
Staff |
Orb |
Spellbook |
|
+PAtk |
2 |
2 |
4 |
5 |
4 |
3 |
3 |
4 |
3 |
|
+MAtk |
- |
- |
- |
- |
- |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
Armor
+ PDef |
Góra |
Dół |
Naramienniki |
Rękawice |
Buty |
|
Plate |
6 |
5 |
4 |
4 |
4 |
|
Chain |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
|
Leather |
4 |
3 |
2 |
2 |
2 |
|
Cloth |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
Heartstony
Heartstones czyli po naszemu kamienie serca (imho nazwa chyba powstała
przez wzgląd na ich wygląd), lub ewentualnie kamienie runiczne
(odchodząc od podanej nazwy) . Jest to coś w rodzaju dodatku do broni,
który dodaje jakieś unikalne staty. Są dość rzadko spotykane i można
je dostać, albo poprzez dropa, albo w queście. Każda z broni ma od
jednego do czterech slotów, do których można włożyć te kamyki (w
zależności od rodzaju broni). Każdorazowe wzmocnienie broni za pomocą
heartstona wiąże się niestety z ryzykiem. Podczas dodawania istnieje
możliwość faila, broni tym nie zniszczymy ale wszystkie heartstony
wcześniej włożone do broni zostaną usunięte (ja bym to nazwał epic
fail).
Generalnie pojawią się dwie odmiany heartstonów:
|

Z wyższymi statami
|

Z niższymi statami
|
Nie jestem w stanie powiedzieć jaka będzie między nimi różnica,
z tego co można zauważyć to te niebieskie można craftować a te złote
nie, dodatkowo niebieskie maja niższe statystyki niż złote.
Do czego się przydadzą? Ofc do wszystkiego Generalnie zwiększają
one staty postaci i mogą dodawać np.:
|
20-85 +HP |
4-6 +Flight
Time |
|
20-85 +MP |
12-25 +Accuracy |
|
1-5 +Strength |
12-25 +Magic Crit |
|
4-9 +Evasion |
12-25 PDef Weapon |
|
4-9 +Crit |
12-25 PDef
Shield |
|

|
Drop heartstona (btw tak wygląda okno dropów ) |
|

|
Wybieramy broń do której chcemy włożyć kamyk |
|

|
Udało się |
|

|
Mamy dwa włożone |
|

|
Fail:
Tracimy wszystkie przy failu trzeciego |
Oczywiście będzie istniała możliwość usunięcia heartstona z
broni:
|
Idziemy do NPC |

|
|
Wybieramy broń |

|
|
Wybieramy heartstone do usunięcia |

|
|
Płacimy |

|
|
Proces usuwania |

|
|
Czary mary i kamyk znika |

|
Shoty
Ciężko o nich coś napisać, lub wytłumaczyć ich działanie bez
odwoływania się do Lineage 2, a mianowicie są to tzw. shoty. Na
screenie widać miejsca, w które będziemy wkładać shoty. Nazwy
oczywiście się zmienią po wyjściu angielskiej wersji gry, a te
przytoczone przeze mnie pochodzą z L2. Slot z lewej jest na shoty używane
podczas walk fizycznych (typu melee - soulshoty), slot z prawej na te używane
podczas walk magicznych (typu magic - spiritshoty). Oczywiście używa
ich się nie tylko do walki ale także do leczenia, rzucania zaklęć,
buffów etc.. Do czego są? Generalnie zwiększają dwukrotnie ilość
zadawanych obrażeń - w przypadku ataku, lub zwiększają siłę
leczenia (HP) lub ładowania (chodzi o MP). Shoty te można craftować
samemu lub kupić. Podczas ataku czy leczenia będzie zużywany jeden
shot (w L2 dla przykładu podczas expienia przez parę godzin potrafimy
zużyć koło 10000 takich shotów). Będą dzielić się na pięć różnych
klas zgodnych z danym levelem postaci.
Dostępnych będzie pięć leveli shotów w zależności od levelu
postaci:
|

|
lvl 1-10 (dla początkujących)
|
|

|
lvl 10-20 (mniejsze - lesser)
|
|

|
lvl
20-30 (średnio zaawansowane - intermediate)
|
|

|
lvl 30-40 (zaawansowane -
senior)
|
|

|
lvl 40-50 ("wypasione" - advanced) |
Kryształy emocji (nazwa całkowicie zmyślona przeze mnie)
W grze
pojawią się specjalne kryształy, nazwałem je kryształami emocji (imho
pasuje nazwa). Są bardzo rzadko spotykane, dropią je mobki powyżej 30
lvl, a także RB, które maja wyższy drop rate. Każdy kto choć trochę
zetknął się z grami MMO wie. że jeśli coś ma bardzo niski drop
rate to musi to być na prawdę mocna rzecz I tak właśnie jest z tymi
kryształami. Jak na razie znane jest 32 rodzaje kryształów, z czego
14 róznych efektów/skilli:
Jeśli już
jesteśmy farciarzem, który dostał takie dropa możemy go użyć do broni, w
każdej chwili, wystarczy udać się do odpowiedniego NPC w mieście, zapłacić
(nic za darmo - cena 100000 Qin) i mamy 100% szans na enchant (kolejny!)
broni.
|
NPC
Elyos:
 |
NPC
Asmodians
 |
"Bursztynek,
bursztynek znalazłam go na plaży..."
Wszystko
prezentuje się dość ciekawie. Również aplikacji kryształów. Gdy
odnajdziemy w swoim mieście odpowiedniego NPC, w zamian za drobną opłatą
mamy dostęp do następujących opcji:
 |
Tradycyjnie
w okienku dodajemy broń i wkładamy kamyk - bursztynek ;-)
Opcja jest dostępna u wyżej wymienionych NPC.
|
 |
NPC robi kamehameha (czy też czary mary jeśli ktoś nie przepada za
anime). |
I
CYK mamy kamyczek w broni.
Co ciekawe efekty broni z kamieniem sumują sie przypadku ataków
magicznych (jeśli używamy orba, czy księgi) tak więc mamy sam atak
postaci+skill+możliwość danego ataku kamienia+extras dla magów (no i
priestów).
Co ciekawe kamyki te nie dodają żadnych punktów stałych np zwiększających
PDef, PAtk etc. Dodają one szanse (zazwyczaj od 1 do 20%) na rzucenie
danego efektu na cel.
Dla przykładu, dajmy na to Kamień Dumy daje nam 1% szansy na zadanie
3780 obrażeń, inny z kolei o przykładowej nazwie Kamień Zemsty daje
2% szansy na 10 sekundowy stun przeciwnika, jeszcze inny daje 20% na
zadanie 188 obrażeń. Sporo ich jest więc nie będę wymieniał.
Oczywiście nazwy są zmyślone przeze mnie a efekty mogą się różnić
w angielskiej wersji gry.
Zapraszamy
do dyskusji na temat tego artykułu i podsyłania wszelkich sugestii.
Będziemy wdzięczni za uwagi i sygnały dotyczące ewentualnych błędów.
By wysłać swój komentarz lub sugestie - odwiedź nasze forum! |